Krzyżacki RPG

 

Liczba wolnych miejsc :87 (z dnia 11.04.12) 

Liczba zajętych miejsc :13 (z dnia 11.04.12)  

 

 

Trasa nr 2 „Krzyżackie RPG”

Komendant: przewodnik Szymon Konczal

Kontakt: 665125361

Środowisko organizujące: 44 Golubsko-Dobrzyńska Drużyna Wędrownicza

Opis fabuły trasy:    

Skok na bungee, nurkowanie 30m pod powierzchnią wody i koncert Nirvany … Nic z tego niestety nie będzie, ale z pewnością dostarczymy Ci tyle i jeszcze więcej dawki adrenaliny. „Nauka poprzez zabawę” to hasło, które przyświeca naszej trasie. Nie dajcie się jednak zwieść zuchowym ideom. Z nami pozaginacie nieco czasoprzestrzeń, nie zapominając przy tym o współczesnych grach RPG … Społeczeństwo przełomu XV i XVI wieku było nieco nietuzinkowe, a Waszym zadaniem będzie wcielić się w osadników ratujących siebie i świat przed zagładą złego komtura Zakonu Najświętszej Marii Panny Narodu Niemieckiego – Maciusia. Zwiedzicie przy tym ciekawe miejsca, wykonacie niesamowite zadania, a na koniec przewidzieliśmy nieoczekiwane zakończenie.

                Zapraszamy !

 By Jagiel

Organizatorzy RPG Krzyżackiej

44 Golubsko-Dobrzyńska Drużyna Wędrownicza

 

Przebieg trasy:

dzień 1 Dulsk-Sitno-Węgiersk-Golub-Dobrzyń-Ostrowite-Chełmonie odcinek pieszy +/- 25km

dzień 2 Chełmonie-Kowalewo Pomorskie-Orzechówko-Ryńsk-Nielub-Wąbrzeźno odcinek pieszy +/- 25km

 

Mapka:

tl_files/watra2012.zhp.pl/Opisy Tras/Mapki/mapka2.1.jpg

 

Dodatkowe informacje:  

Ze względu na to, że trzeciego dnia patrole (prawdopodobnie na godzinę 20.12) muszą dotrzeć do Funki dzień trzeci głównie będzie poświęcony na dojazd. Najprawdopodobniej będzie to pociąg z Wąbrzeźna.

 

 

Możliwość udziału scoutów: Tak

 

 

OPIS TRASY I MAPKA DO POBRANIA: TRASA 2 "KRZYŻACKI RPG"

MAPA OGÓLNA DO POBRANIA: MAPA