Krzyżacki RPG
Liczba wolnych miejsc :87 (z dnia 11.04.12)
Liczba zajętych miejsc :13 (z dnia 11.04.12)
Trasa nr 2 „Krzyżackie RPG”
Komendant: przewodnik Szymon Konczal
Kontakt: 665125361
Środowisko organizujące: 44 Golubsko-Dobrzyńska Drużyna Wędrownicza
Opis fabuły trasy:
Skok na bungee, nurkowanie 30m pod powierzchnią wody i koncert Nirvany … Nic z tego niestety nie będzie, ale z pewnością dostarczymy Ci tyle i jeszcze więcej dawki adrenaliny. „Nauka poprzez zabawę” to hasło, które przyświeca naszej trasie. Nie dajcie się jednak zwieść zuchowym ideom. Z nami pozaginacie nieco czasoprzestrzeń, nie zapominając przy tym o współczesnych grach RPG … Społeczeństwo przełomu XV i XVI wieku było nieco nietuzinkowe, a Waszym zadaniem będzie wcielić się w osadników ratujących siebie i świat przed zagładą złego komtura Zakonu Najświętszej Marii Panny Narodu Niemieckiego – Maciusia. Zwiedzicie przy tym ciekawe miejsca, wykonacie niesamowite zadania, a na koniec przewidzieliśmy nieoczekiwane zakończenie.
Zapraszamy !
By Jagiel
Organizatorzy RPG Krzyżackiej
44 Golubsko-Dobrzyńska Drużyna Wędrownicza
Przebieg trasy:
dzień 1 Dulsk-Sitno-Węgiersk-Golub-Dobrzyń-Ostrowite-Chełmonie odcinek pieszy +/- 25km
dzień 2 Chełmonie-Kowalewo Pomorskie-Orzechówko-Ryńsk-Nielub-Wąbrzeźno odcinek pieszy +/- 25km
Mapka:

Dodatkowe informacje:
Ze względu na to, że trzeciego dnia patrole (prawdopodobnie na godzinę 20.12) muszą dotrzeć do Funki dzień trzeci głównie będzie poświęcony na dojazd. Najprawdopodobniej będzie to pociąg z Wąbrzeźna.
Możliwość udziału scoutów: Tak
OPIS TRASY I MAPKA DO POBRANIA: TRASA 2 "KRZYŻACKI RPG"
MAPA OGÓLNA DO POBRANIA: MAPA






